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Red light for Apple’s Eco-Industries


27 nov
Like every Geek in the Earth I’m looking at Apple with special fancy eyes.
I love their design products and magic effects of the Mac World, but I can’t admit it in front of a Mac/Apple user!
I’m very proud of my teeny-weeny Apple keyboard, but when there’s possibility to denigrate mother Apple, I’m the first to take voice and defend my not-mac laptops, especially ’cause Mac OSX can’t run Autodesk and 3D modelling software.
And so, today it’s my Day!
Greenpeace made a Green-Eco Table about the major world electronic companies. Some goes up and some goes down.
Apple moves up as a result of Steve Job’s “Greener Apple” pledge to phase out PVC and other chemicals from their product line, but still remains in the Red Zone!
I want to say somethings to the freaky vegan Apple fans: “No excuse to buy mac style products! Shut up and get out of your eco-products fancies!

Take a look at the Fourth Edition of the Greenpeace Guide to Greener Electronics:

Migrazione in vista?


16 gen

Mi ricollego ad un articolo apparso sul blog del TC Projecy.

Sarà forse arrivato il tanto temuto momento di migrare da 3ds Max a Maya come le rondini in primavera?
Stando alle ultime voci di corridoio sembra che analizzando i trends delle ricerche perpetuate su Google, sia in atto una crescente diffusione di Autodesk Maya e che presto si andrà a sostituirsi all’ormaianziano (passatemi il termine) 3dStudio.
Sono dunque queste le prospettive del mercato della modellazione?
Si stanno avverando le preoccupazioni che avevo espresso ad inizio corso riguardo la scelta tra i due software?
Se fosse vero, la legge di Murphy trionferebbe ancora, poichè tra due scelte sono riuscito ad intraprendere proprio quella destinata a perdersi nell’oblio (e a farmi perdere tempo).
Sia chiaro che i due software non si escludono a vicenda, ma al contrario sono software che possono anche portare a risultati completamente diversi, tutto sta nel capire l’uso che se ne vuole fare.
Nel mio caso credo sia giunto il momento di fare il grande passo, mettere da parte 3dstudio ed aprire la mente alla forza oscura di Maya.
Ma nonostante questa probabile migrazione, rimango concorde sul fatto che non esiste – e non può esistere – un software fact-totum.
Ben vengano tutte le soluzioni di software specialistico mirato a risolvere solo una parte dei problemi con la massima efficacia possibile.
Credo sia più produttivo utilizzare tanti software che fanno bene il loro lavoro, piuttosto che accontentarsi di scarsi risultati solo per utilizzare un unico software e non incappare in problemi di compatibilità e via dicendo.

3ds Max – Telecamera in movimento, Oggetti che sparisocno e Batch Render


30 dic
Finalmente sono riuscito a dedicarmi alla creazione di un’animazione, devo dire che a fine lavoro la soddisfazione di aver creato qualcosa dal nulla è davvero travolgente.
Questi due giorni di full-immersion non sono stati tutti rose e fiori, ho dovuto sbattere la testa su numerosi problemi che per un neofita sembrano insormontabili, ma anche questa volta google docet (basta trovare le key search giuste).
Il primo vicolo cieco in cui sono finito è stato riuscire a far comparire un oggetto solo ad un certo frame e non fin dal frame 0.
In realtà la procedura è davvero facilissima, basta solo sapere dove cliccare:
Selezioniamo l’oggetto.
Apriamo la Track view.
Assegniamo una Visibility Track.
Aggiungiamo una Key al frame in cui vogliamo far apparire l’oggetto e impostiamo come parametro “0″.
Et voilà, in fase di rendering l’oggetto non sarà visualizzato fino al frame che abbiamo scelto!
Secondo problemino, inserire una telecamera mobile.
All’inizio pensavo di inserire n telecamere orientate in modo diverso e poi far partire a mano il rendering di ogni singolo frame.
Ma 3ds max è un software profesisonale e ci viene in aiuto, è infatti possibile disegnare una spline come traiettoria per la telecamera. Anche in questo caso la procedura è semplicisisma, basta selezionare dal menù -> Animation -> Constraints > Path constraint e selezionare la spline.
Niente di più facile!
Terzo ed ultimo momento critico, poter uscire di casa per 6 ore e far partire sia il rendering dell’animazione (3 ore) che quello del progetto di disegno (12 ore) senza dover tornare a casa e cliccare su Start rendering.
Bene, menù -> Rendering –> Batch Render
Si apre un pannellino dove possiamo avere tutto sotto controllo. Clicchiamo ADD per aggiungere una Vista (view) e poi sotto scegliamo la camera da applicare, le dimensioni del render, la qualità del singolo Shot ed il/i frame!!
Fantastico!

Dal Car Sharing al CPU Sharing – Powua


27 dic

Powua è un progetto commerciale con basi opensource, si tratta di un supercomputer, composto da più di 256 CPU, raggiungibile via Internet da tutti gli utenti del progetto, ovunque essi si trovino.
Una volta registrati è possibile prenotarsi un certo numero di CPU per un dato giorno per tot ore, e tramite un client VNC (Virtual Network Computing) è possibile visionare ed utilizzare il desktop remoto con circa 1500 programmi già preinstallati e configurati.
Il progetto si presta soprattutto a quegli utenti alla ricerca di potenza di calcolo per effettuare rendering, modellazione 3d, calcoli complessi o qualunque altra attività che richieda un notevole utilizzo di risorse.

Animazioni con MaxwellRender e 3dsMax


27 dic

Le animazioni con il nuovo plug-in si possono ottenere in 3 modi:

  • Esportando tutti i frames attraverso File->Export/Export Selected e selezionando un nome di base per la scena
  • Usando l’opzione di Maxwell Render
  • Non usando l’opzione Use Maxwell sequence rendering presente nel rollup General Settings sotto le preferenze di rendering di Maxwell Render
  • Ora proverò a spiegare meglio i 3 metodi esposti sopra:

  • Esportazione attraverso il metodo File > Export:
  • D.I.Y. Engineering

    'cause engineering is a way of life