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Intervista all’Italiano di Pixar


20 gen

Vi segnalo che lunedì 21 gennaio alle ore 23.30 su La7 dopo la trasmissione ‘Niente di Personale’, all’interno del magazine ‘Cognome & Nome‘ sarà proposta un’intervista esclusiva di 7 minuti a Guido Quaroni nei Pixar Animation Studios in California.

Guido Quaroni è il supervisore del dipartimento tecnico (ovvero dei responsabili di personaggi, ambientazioni, controlli delle animazioni, materiali, luci, effetti speciali e rendering) del film attualmente in produzione Toy Story 3. Quaroni lavora in Pixar da 11 anni e nella versione inglese di Cars ha doppiato il personaggio di “Guido”, il muletto italiano.

A partire dal giorno successivo l’intervista sarà visibile online sul sito de LA7http://www.la7.it/intrattenimento/dettaglio.asp?prop=cognomeenome

3ds Max – Telecamera in movimento, Oggetti che sparisocno e Batch Render


30 dic
Finalmente sono riuscito a dedicarmi alla creazione di un’animazione, devo dire che a fine lavoro la soddisfazione di aver creato qualcosa dal nulla è davvero travolgente.
Questi due giorni di full-immersion non sono stati tutti rose e fiori, ho dovuto sbattere la testa su numerosi problemi che per un neofita sembrano insormontabili, ma anche questa volta google docet (basta trovare le key search giuste).
Il primo vicolo cieco in cui sono finito è stato riuscire a far comparire un oggetto solo ad un certo frame e non fin dal frame 0.
In realtà la procedura è davvero facilissima, basta solo sapere dove cliccare:
Selezioniamo l’oggetto.
Apriamo la Track view.
Assegniamo una Visibility Track.
Aggiungiamo una Key al frame in cui vogliamo far apparire l’oggetto e impostiamo come parametro “0″.
Et voilà, in fase di rendering l’oggetto non sarà visualizzato fino al frame che abbiamo scelto!
Secondo problemino, inserire una telecamera mobile.
All’inizio pensavo di inserire n telecamere orientate in modo diverso e poi far partire a mano il rendering di ogni singolo frame.
Ma 3ds max è un software profesisonale e ci viene in aiuto, è infatti possibile disegnare una spline come traiettoria per la telecamera. Anche in questo caso la procedura è semplicisisma, basta selezionare dal menù -> Animation -> Constraints > Path constraint e selezionare la spline.
Niente di più facile!
Terzo ed ultimo momento critico, poter uscire di casa per 6 ore e far partire sia il rendering dell’animazione (3 ore) che quello del progetto di disegno (12 ore) senza dover tornare a casa e cliccare su Start rendering.
Bene, menù -> Rendering –> Batch Render
Si apre un pannellino dove possiamo avere tutto sotto controllo. Clicchiamo ADD per aggiungere una Vista (view) e poi sotto scegliamo la camera da applicare, le dimensioni del render, la qualità del singolo Shot ed il/i frame!!
Fantastico!

Animazioni con MaxwellRender e 3dsMax


27 dic

Le animazioni con il nuovo plug-in si possono ottenere in 3 modi:

  • Esportando tutti i frames attraverso File->Export/Export Selected e selezionando un nome di base per la scena
  • Usando l’opzione di Maxwell Render
  • Non usando l’opzione Use Maxwell sequence rendering presente nel rollup General Settings sotto le preferenze di rendering di Maxwell Render
  • Ora proverò a spiegare meglio i 3 metodi esposti sopra:

  • Esportazione attraverso il metodo File > Export:
  • D.I.Y. Engineering

    'cause engineering is a way of life