Posts Tagged ‘Computer Grafica’

L’Award della Fluidodinamica in CG


22 gen

E dopo l’Autodesk Award del Future Film festival, ecco che entra in scena l’Academy of Motion Picture Arts and Sciences Award, che quest’anno sarà vinto dal Team di Ron Fedkiw, per gli effetti speciali di fluidodinamica che sono riusciti a creare nel film di Harry Potter che arriverà presto nelle sale, e nell’ultimo episodio di Pirati dei Caraibi.

Il Team – composto da Fedkiw, professore di informatica a Stanford, Nick Rasmussen e Frank Losasso, parte del team di Industrial Light & Magic – si è dedicato a simulazioni di fluidodinamica, rivoluzionando il settore (secondo il leader del gruppo).

Migrazione in vista?


16 gen

Mi ricollego ad un articolo apparso sul blog del TC Projecy.

Sarà forse arrivato il tanto temuto momento di migrare da 3ds Max a Maya come le rondini in primavera?
Stando alle ultime voci di corridoio sembra che analizzando i trends delle ricerche perpetuate su Google, sia in atto una crescente diffusione di Autodesk Maya e che presto si andrà a sostituirsi all’ormaianziano (passatemi il termine) 3dStudio.
Sono dunque queste le prospettive del mercato della modellazione?
Si stanno avverando le preoccupazioni che avevo espresso ad inizio corso riguardo la scelta tra i due software?
Se fosse vero, la legge di Murphy trionferebbe ancora, poichè tra due scelte sono riuscito ad intraprendere proprio quella destinata a perdersi nell’oblio (e a farmi perdere tempo).
Sia chiaro che i due software non si escludono a vicenda, ma al contrario sono software che possono anche portare a risultati completamente diversi, tutto sta nel capire l’uso che se ne vuole fare.
Nel mio caso credo sia giunto il momento di fare il grande passo, mettere da parte 3dstudio ed aprire la mente alla forza oscura di Maya.
Ma nonostante questa probabile migrazione, rimango concorde sul fatto che non esiste – e non può esistere – un software fact-totum.
Ben vengano tutte le soluzioni di software specialistico mirato a risolvere solo una parte dei problemi con la massima efficacia possibile.
Credo sia più produttivo utilizzare tanti software che fanno bene il loro lavoro, piuttosto che accontentarsi di scarsi risultati solo per utilizzare un unico software e non incappare in problemi di compatibilità e via dicendo.

Autodesk “Fake or Foto?” – The Challenge


05 gen
Non poteva mancare anche per il 2008 l’appuntamento con Autodesk per il Fake or Foto Challenge.
Per chi non vi avesse mai partecipato si tratta di un test per provare il proprio attaccamento al mondo virtuale della Computer Grafica.
In sostanza bisogna decidere per ciascuna delle 12 immagini proposte, se si tratta di una Foto o di un Rendering.
Quest’anno, giunti al terzo episodio, il gioco comincia a farsi davvero duro: Mamma Autodesk ha infatti inserito alcune immagini davvero eccezionali e ardue da indovinare!
Io ne ho sbagliate 3, chi di voi riesce a fare di meglio?
Ecco i link:

3ds Max – Telecamera in movimento, Oggetti che sparisocno e Batch Render


30 dic
Finalmente sono riuscito a dedicarmi alla creazione di un’animazione, devo dire che a fine lavoro la soddisfazione di aver creato qualcosa dal nulla è davvero travolgente.
Questi due giorni di full-immersion non sono stati tutti rose e fiori, ho dovuto sbattere la testa su numerosi problemi che per un neofita sembrano insormontabili, ma anche questa volta google docet (basta trovare le key search giuste).
Il primo vicolo cieco in cui sono finito è stato riuscire a far comparire un oggetto solo ad un certo frame e non fin dal frame 0.
In realtà la procedura è davvero facilissima, basta solo sapere dove cliccare:
Selezioniamo l’oggetto.
Apriamo la Track view.
Assegniamo una Visibility Track.
Aggiungiamo una Key al frame in cui vogliamo far apparire l’oggetto e impostiamo come parametro “0″.
Et voilà, in fase di rendering l’oggetto non sarà visualizzato fino al frame che abbiamo scelto!
Secondo problemino, inserire una telecamera mobile.
All’inizio pensavo di inserire n telecamere orientate in modo diverso e poi far partire a mano il rendering di ogni singolo frame.
Ma 3ds max è un software profesisonale e ci viene in aiuto, è infatti possibile disegnare una spline come traiettoria per la telecamera. Anche in questo caso la procedura è semplicisisma, basta selezionare dal menù -> Animation -> Constraints > Path constraint e selezionare la spline.
Niente di più facile!
Terzo ed ultimo momento critico, poter uscire di casa per 6 ore e far partire sia il rendering dell’animazione (3 ore) che quello del progetto di disegno (12 ore) senza dover tornare a casa e cliccare su Start rendering.
Bene, menù -> Rendering –> Batch Render
Si apre un pannellino dove possiamo avere tutto sotto controllo. Clicchiamo ADD per aggiungere una Vista (view) e poi sotto scegliamo la camera da applicare, le dimensioni del render, la qualità del singolo Shot ed il/i frame!!
Fantastico!

D.I.Y. Engineering

'cause engineering is a way of life